home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000185_dwarner@webcom.com _Tue Apr 16 15:17:44 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id PAA04919 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 16 Apr 1996 15:17:40 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA178571672; Tue, 16 Apr 1996 12:07:52 -0700
  4. Date: Tue, 16 Apr 1996 12:07:52 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <3173E902.2781@megatoon.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Christian Aubert <chris@megatoon.com>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: LW 5.0 features. Texture maps
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. > >Having the option of having the image tile and flip (a la softimage),
  20. > >and rotate images would also be welcome.
  21. > >
  22.  
  23. > Image tiling is there now, as for flipping an image, use negative numbers
  24. > for x, y or z in the "Image size" box, depending on which axis you're mapping.
  25.  
  26. Say you got a texture that looks like this:
  27.  
  28. AB
  29. CD
  30.  
  31. And you to to have it tile as:
  32.  
  33. AB BA AB BA
  34. CD DC DC CD
  35. CD DC DC CD
  36. AB BA AB BA
  37.  
  38. The only way to do this right now is with 4 different surface names. Now
  39. say that your product (in my case a real-time 3d game) makes heavy use
  40. of flipping in such a way, and you've got hundreds of surface just
  41. because LW doesn't support tiling and flipping with only one surface.
  42. That kinda sucks!
  43.  
  44. -- 
  45. -----------------------------------------------------------------
  46.  Christian Aubert - 3D Art Tech        750 Cote de la Pente Douce
  47.  http://www.megatoon.com/~chris               Quebec, PQ, G1N 2M1
  48.  email:chris@megatoon.com                   vox:418-527-3636 #236
  49.  Megatoon Studios Inc                       fax:418-527-4373
  50. -----------------------------------------------------------------